Запрошуємо до участі у конкурсі ІT-проектів та кіберспорту "ITalent"

2 сезон конкурсу iTalent та IT-arena розпочато!

Пропонуємо долучатися до конкурсу  ІT-проектів та кіберспорту "ITalent" та подавати свої роботи на розсуд суддям, деталі на сайті проекту - http://www.italent.org.ua/.
ITalent - це перший державний ІТ конкурс всеукраїнського масштабу! У ньому можуть прийняти участь ті, хто викорустовує комп'ютер для своєї творчості. Від копіпасту, qwerty до WASD: у цьому конкурсі довести свої вміння зможуть усі. Це змагання покликане не тільки викликати більший інтерес молоді до професійної орієнтації, але й покласти початок великим ІТ івентам в Україні серед учбової молоді. Все, що необхідно для того, щоб прийняти участь - це лише уважно прочитати правила та вимоги і подати заявку.

Творіть, прораховуйте, змагайтесь - адже це ITalent!
Читати далі

Обласний дитячо-юнацький фестиваль екранних мистецтв “Дніпровські погостини” 2017


Запрошуємо взяти участь у дитячо-юнацькому фестивалі екранних мистецтв “Дніпровські погостини”, захід проводиться з метою виявлення та заохочення молоді у різних видах аудіовізуальної діяльності, їх розвитку та надання системної підтримки, привернення уваги громадськості, державних та комерційних структур до виховання всебічно розвиненої та освіченої особистості юних громадян України, надання їм підтримки в розвитку творчого потенціалу, самореалізації і духовного самовдосконалення комунальним позашкільним навчальним закладом “Дніпропетровський обласний дитячо-юнацький кіноцентр “Веснянка” Дніпропетровської обласної ради” (далі – КПНЗ “ДОДЮК “Веснянка” ДОР”) проводиться обласний дитячо-юнацький фестиваль екранних мистецтв “Дніпровські погостини” 2017 (далі – Фестиваль).

Основними завданнями Фестивалю є:
  • розвиток та популяризація дитячої аудіовізуальної творчості, кращих робіт юних кіноаматорів;
  • пропаганда вітчизняного аудіовізуального мистецтва, визначення шляхів, способів та тенденцій розвитку дитячого аудіовізуального мистецтва;
  • створення сприятливих умов для розвитку творчої діяльності дітей та молоді у відповідній галузі;
  • спрямування роботи гуртків та студій аудіовізуального мистецтва на морально-етичне виховання підростаючого покоління;
  • обмін практичним досвідом організації та роботи дитячих кіновідеогуртків та студій, сприяння збільшенню мережі гуртків аудіовізуального мистецтва та підвищенню рівня їх майстерності.
Фестиваль проводиться у два етапи:
  • І (відбірковий, заочний) етап, для участі в якому на поштову та електронну адреси кіноцентру (пр. Дмитра Яворницького, 32, м. Дніпро, 49044 та e-mail: vesnyanka.dp@gmail.com.) подаються наступні документи та матеріали:
  1. заявка на участь у Фестивалі за зразком.
  2. творча робота (кіно, відео, анімаційний фільм, телепередача), завершена у виробництві протягом останнього календарного року;
  • ІІ (фінальний, очний) етап, для участі запрошуються представники переможців (керівник та два вихованці)або автор-переможець першого етапу відповідно до списку до наказу департаменту освіти і науки облдержадміністрації (далі – Департамент) щодо проведення ІІ (фінального, очного) етапу Фестивалю.
До участі у Фестивалі запрошуються представники дитячих та юнацьких аматорських гуртків юних кіно-, відеолюбителів, відеостудій, анімаційних студій, творчих об’єднань загальноосвітніх шкіл та позашкільних установ, що працюють у галузі аудіовізуальної культури. Вік учасників Фестивалю від 6 до 18 років включно.

Не допускаються до участі творчі об’єднання, що працюють при професійних телекомпаніях та студіях.

До участі у Фестивалі допускаються творчі роботи, створені у 2016 – 2017 роках або закінчені у виробництві у 2017 році за номінаціями:
  • хронікально-документальний фільм;
  • ігровий фільм;
  • комп’ютерна анімація;
  • традиційна анімація;
  • нетрадиційна анімація;
  • телевізійна програма;
  • кліп;
  • соціальна реклама.
Творчі роботи можуть бути надіслані на e-mail: vesnyanka.dp@gmail.com, завантажені на файлообмінник чи мають бути записані на DVD дисках у форматі AVI, підписані наступним чином: назва роботи, тривалість, номінація, назва студії (гуртка, об’єднання, автора тощо), місто (селище, смт тощо) та надіслані на юридичну адресу КПНЗ “ДОДЮК “Веснянка” ДОР” (пр. Дмитра Яворницького, 32, м. Дніпро, 49044). Диск повинен мати запис лише конкурсної творчої роботи або програми.

Загальна тривалість творчої роботи, програми, телепрограми або програми робіт не повинна перевищувати 20 хв. від однієї студії (гуртка, об’єднання, автора тощо).

Усі творчі роботи, програми, телепрограми або програми робіт з перевищеним часом до участі у Фестивалі не допускаються.

Кожна творча робота, програма, телепрограма або програма робіт повинна починатися маркою студії та закінчуватись титрами.
Читати далі

Microsoft Virtual Academy



У віртуальній академії Microsoft ви знайдете безкоштовні онлайн-курси за сучасними технологіями, розробці ПЗ, теорії обробки і аналізу даних, а також системного адміністрування. Онлайн-курси підготовлені під керівництвом експертів світового рівня, вони допоможуть вам поліпшити необхідні навички і домогтися успіхів у своїй кар'єрі.
Хочете почерпнути безцінний досвід? Приєднуйтесь до MVA прямо зараз! Онлайн-освіта. Вивчайте сучасні технології в зручному для вас форматі. Продовжіть навчання там, де закінчили минулого разу (на будь-якому пристрої), або завантажте відео для автономного перегляду.

Керуйте своїми навчальними планами. Створюйте свій власний навчальний план відповідно до технічних навичок, які ви прагнете розвинути.
Відстежуйте свій прогрес. Перевірте свої знання за допомогою тестування і отримаєте сертифікат про проходження онлайн-курсу Microsoft.
Задайте свої питання експертам. Реєструруйтесь на віртуальні заходи і беріть участь в сесіях питань і відповідей за участю фахівців Microsoft і індустрії.
Спеціальна пропозиція тільки для учасників MVA. Отримайте безкоштовний доступ до електронних книг та ексклюзивним знижкам на книги видавництва Microsoft Press. Пропонуємо почати з вивчення наступних онлайн-курсів:
Розробники додатків
Розробники ігр
ІТ-спеціалісти
Адміністратори СУБД
Студенти, зацікавлені кар'єрою в сфері технологій

Читати далі

Вітаємо призера міського конкурсу веб-дизайну


24.10.2017 року на базі КЗШ №109 проводився міський конкурс веб-дизайну, на конкурс було подано близько 70 робіт учні з навчальних закладів різних районів міста, серед запропонованих робіт була і робота учня нашої школи - Гоцького Кирила, учень 9-А класу, роботу Кирила відібрали для подальшого направлення на обласний конкурс веб-дизайну разом з іншими роботами призерів даного конкурсу.
Вітаємо Кирила з перемогою та бажаємо подальших успіхів у вивченні веб-програмуванні та творчих конкурсах.
Пропонуємо вашій увазі скріншот сайту "Курси фотомайстерності".


Читати далі

Районний етап олімпіади з інформаційних технологій


23.10.2017 р. у Тернівському районі на базі КЗШ №27 було проведено районний етап  олімпіади з інформатики (інформаційні технології). Учасниками районної олімпіади від нашої школи були Працевита Тетяна (11 кл.) та Мирик Анастасія (10 клас). Протягом 4 годин учасники виконували завдання запропоновані організаторами олімпіади. Завдання були цікаві, та мали досить високий рівень - відноповідний районній олімпіаді. За результатами підведеними членами журі Мирик Анастасія зайняла ІІ місце, а Працевита Тетяна - ІІІ місце у відповідній паралелі. Вітаємо Анастасію та Тетяну з відмінним результатом!
Читати далі

Хто такі хакери?

Іноді цей термін застосовують для позначення фахівців взагалі – в тому контексті, що вони мають дуже детальними знаннями в будь-яких питаннях, або мають досить нестандартне і конструктивне мислення. З моменту появи цього слова у формі комп’ютерного терміна (події в 1960-і роки), у нього з’являлися нові, часто досить різні, значення.
Етика хакерів

У середовищі хакерів прийнято цінувати час свій і інших хакерів («не винаходити велосипед»), що зокрема має на увазі необхідність ділитися своїми досягненнями, створюючи вільні програми. Взагалі, інформація, знання повинні бути доступні всім, дійсно цінною є здатність розуміти і використовувати її, що, по суті, є здатність мислити логічно.
Соціокультурні аспекти

Персонажі-хакери досить поширені у науковій фантастиці, особливо в жанрі кіберпанк. У цьому контексті хакери зазвичай є протагоністами, які борються з пригнічують структурами, якими переважно є транснаціональні корпорації. Боротьба звичайно йде за свободу і доступ до інформації. Часто в подібній боротьбі звучать комуністичні або анархічні гасла.

Брюс Стірлінг у своїй роботі «Полювання на хакерів» зводить хакерські рух до руху телефонних фрікерів, яке сформувалося навколо американського журналу TAP, спочатку належав молодіжної партії Youth International Party, яка явно співчувала комуністам. Журнал TAP представляв собою технічну програму підтримки (Technical Assistance Program) партії Еббі Хоффмана (Abbie Hoffman), що допомагає неформалам безкоштовно спілкуватися по міжміському і виробляти політичні зміни в своїй країні, часом несанкціоновані владою.
Найвідоміші хакери світу

«Хакером», в первинному значенні цього слова, називається людина, яка любить дослідження деталей програмованих систем, що вивчає питання підвищення їх можливостей, що програмує щось з ентузіазмом і просто любить програмувати. Так само «хакером» називається людина, що є експертом в якійсь галузі (наприклад, опис людини, як «хакер Unix» говорить про те, що людина є експертом в користуванні даною системою, але так само людина може бути і «хакером астрономії» , що говорить про те, що він є експертом у даній області). «Хакером» може так само називатися людина, яка любить інтелектуальні випробування, які полягають у творчому подоланні або обході існуючих обмежень.

Останнім часом слово «хакер» використовується для визначення людини, яка використовує свої, або чужі знання в області комп’ютерних та інших високих технологій, для здійснення злочинної діяльності, такої як, наприклад, незаконне проникнення в закриті мережі. Існують і менш узагальнені види «хакерів»: кардери (злом і незаконне використання інформації з чужим кредитних картах), крекери (злом захисту програмних продуктів знаходяться під охороною авторськими правами), скрипт-Кід (використовують готові експлоїти та вразливості для здійснення зломів), мережні пірати (займаються несанкціонованим розповсюдженням програмних продуктів, захищених авторськими та іншими суміжними правами).

«Хакерів», які використовують свої навички і знання в мирних цілях і на благо суспільства, так само називають «Білими шапками». Часто їх ще називають «Етичними хакерами». Цих «хакерів», що не порушують закони, часто наймають компанії для дослідження та тестування захищеності їх систем. Інші ж «Білі шапки» діють без дозволу компаній, обходячи, але, не порушуючи закони і цілісності систем, а так само винаходять нові цікаві речі.
«Хакерів», які використовують свої навички та знання для особистої вигоди, порушення закону та інших незаконних дій, називають «Чорними шапками».

«Білі шапки» У цій частині статті розглядаються декілька найвідоміших «Білих шапок» і їхні винаходи та технології, які вони створили.
Стівен Возняк
Стивен Возняк
Його ще називають – Воз, а так само він відомий, як Стів з Apple. Возняк і Джобс заснували Apple Computer. Віз почав займатися хакерством із створення блю-боксів, які дозволяють користувачам обходити механізми перемикання в телефонних лініях, що дозволяє здійснювати міжміські дзвінки безкоштовно. Джобс і Воз продавали ці блю-бокси однокурсникам і навіть використовували його самі для дзвінка Папі Римському, прикидаючись Генрі Кіссінджером.

Возняк кинув коледж і винайшов комп’ютер, який зробив його відомим. У Джобса була ідея продавати дані комп’ютери, як повноцінний пристрій. Вони обміркували цю та ідею і втілили її в гаражі Джобса. Возняк і Джобс продали перші 100 Apple I місцевим продавцеві за $ 666,66 кожен.

На даний момент Воз сконцентрувався на благодійності і більше не працює на Apple повними робочими днями. Возняк «усиновив» шкільний округ Лос Гатос, надаючи вчителям та учням практичне навчання і останнє технічне забезпечення.
Тім Бернерс-Лі
Тім Бернерс-Лі
Бернерс-Лі поважається за те, що винайшов Всесвітню Мережу (WWW). Бернерс-Лі отримав багато нагород, включаючи Премію тисячоліття в області технологій (Millennium Technology Prize).

Бернерс-Лі був вперше спійманий на «хакерстві», коли зламував коди доступу зі своїм другом під час навчання в Оксфорді. Після йому заборонили в доступі до університетських комп’ютерів.

Бернерс-Лі усвідомив, що гіпертекст може бути з’єднаний з інтернетом. Бернерс-Лі згадує про те, як він це зробив: «Мені потрібно було всього лише взяти ідею гіпертексту, з’єднати її з ідеями TCP і DNS, і … Вуаля! – Всесвітня Мережа ».

Після винаходу Всесвітньої Павутини Бернерс-Лі заснував Консорціум Всесвітньої Мережі (W3C) в Массачусетському Технологічному Інституті. Консорціум W3C описує себе, як «міжнародний консорціум, де організації члени консорціуму, співробітники консорціуму і сторонні люди працюю разом для того, щоб створити стандарти Мережі». Ідея Всесвітньої Мережі Бернерса-Лі, так само як і стандарти W3C, поширюються безкоштовно без патентів або правових відрахувань.
Лінус Торвальдс
Лінус Торвальдс
Лінус – це батько-засновник Linux – популярної операційної системи, заснованої на Unix. Він називає себе інженером, і каже, що його мета проста: «Я просто хочу отримувати задоволення, створюючи кращу операційну систему в світі».

Знайомство Торвальдса з комп’ютерами почалося з Comodore VIC-20, 8-и бітного домашнього комп’ютера. Пізніше, він перейшов на Sinclair QL. Сайт Wikipedia повідомляє про те, що він значно модифікував свій Sinclair, особливо – операційну систему, а якщо точніше, то модифікації Торвальдса полягали в «асемблері, текстовому редакторі, а так само в декількох іграх».

Торвальдс створив ядро Linux в 1991 році, використовуючи для натхнення операційну систему Minix. Він почав з перемикача завдань для платформи 80386 і вікна терміналу. Після цього він звернувся до інших програмістам для того, щоб ті внесли свій вклад. На даний момент близько 2% коду ядра Linux написані самим Торвальдсом. Успіх цього публічного запрошення до внесення змін в код являє собою один з найвідоміших прикладів вільного ПЗ.
На даний момент Торвальдс служить ватажком братства Linux і координує всі зміни, які програмісти-волонтери вносять в код ядра. У його честь було названо астероїд, він отримав почесні докторські ступені від Університету Стокгольма і Університету Хельсінкі, а так само його ім’я згадується в журналі Time «60 років героїв».
Річард Столлман
Річард Столлман
Слава Столлмана походить від GNU Project, який він заснував для розробки безкоштовної операційної системи, і за це його вважають батьком вільного програмного забезпечення.

Його «неабияка біографія» говорить: «Платне програмне забезпечення залишає людей безпорадними і змушує коливатися, забороняючи їм ділитися і змінювати його. Вільна операційна система є основою для того, щоб люди могли вільно користуватися комп’ютерами».

Столлман, який вважає за краще, щоб його називали rms, почав займатися хакерством в МТІ. Він працював штатним хакером на проекті Emacs та інших. Він критично ставився до обмеженого доступу в лабораторії. Коли була встановлена система парольного захисту, Столлман зламав її, обнулив паролі і розіслав користувачам листа про скасування системи.

Хрестовий похід Столлман в ім’я вільного програмного забезпечення почалася через принтера. У лабораторії МТІ йому і іншим «хакерам» було дозволено змінити код принтерів для того, щоб вони видавали зрозумілі повідомлення про помилки. Однак, прибув новий принтер, в якому їм було заборонено що-небудь міняти. Він знаходився далеко від лабораторії, і відсутність повідомлень викликало незручність. Саме в цей момент він «переконався в тому, що ПО має бути вільним».

Натхненний цим, він почав працювати над GNU. Столлман написав реферат «The GNU Project», в якому він вибрав роботу над операційною системою, тому що це основа, «ключове програмне забезпечення для використання комп’ютера». У той момент версія операційної системи GNU / Linux використовувала ядро Linux розпочате Торвальдсом. Операційна система GNU поширюється під ліцензією «авторського лева», яка використовує авторське право, що дозволяє користувачам використовувати, змінювати, копіювати і поширювати програмне забезпечення.

Життя Столлманa продовжує крутитися навколо просування ідеї вільного програмного забезпечення. Він працює проти таких рухів, як Digital Rights Media (чи як він любить його називати – Digital Restrictions Management), за допомогою таких організацій, як Free Software Foundation і League of Programming Freedom. За свою роботу він отримав широку впізнаваність, а так само нагороди, стипендії і чотири почесні докторські ступені.
Цутому Шимомура
Цутому Шимомура
Шимомура досяг слави не найвдалішим чином: його зламав Кевін Митник. Вражений цією атакою, він зробив метою свого життя допомогти ФБР зловити його.

Робота Шимомури по затриманню Кевіна Митника заслуговує похвали, але він і сам не безгрішний. Брюс Стерлінг згадує: «Він витягає мобільний телефон AT & T, розпаковує його, розбирає його і починає прослуховувати телефонні розмови, що проходять через Capitol Hill, в той час, як співробітник ФБР стоїть у нього за спиною і слухає його».

Шимомура зробив так, щоб Митник його зламав, щоб знайти його. Незабаром після виявлення злому, він зібрав команду і продовжив роботу по затриманню Митника. Використовуючи мобільний телефон Митника, вони відстежили його в міжнародно аеропорту Raleigh-Durham. Стаття «Комп’ютерні експерти SDSC допомагають ФБР зловити комп’ютерного терориста» говорить про те, як Шимомура вдалося позначити місцезнаходження Митника. Спільно з техніком з телефонної компанії Шимомура «скористався антеною для частотного визначення місцезнаходження, приєднаної до лептопу, для того, щоб звузити область пошуку до житлового комплексу». Незабаром Мітнік був заарештований. У слід за цим, Шимомура разом з журналістом Джоном Маркоффом написав книгу про події, яка надалі була екранізована.
Адріан Ламо
Адріан Ламо
Ламо завдав серйозної шкоди компаніям Microsoft і The New York Times. Він підключався до інтернету з кафе, точок друку фотографій Kinko і навіть бібліотек, і врешті-решт його охрестили «Бездомним хакером». Ламо часто знаходив помилки в системах безпеки і зламував їх. Але разом з тим він і інформував компанії про ці помилки.

Список зломів Ламо включає такі компанії, як Yahoo!, Citigroup, Bank of America і Cingular. Звичайно, «хороші хакери» займалися тим же самим, тільки вони це робили легально, тому що компанії самі наймали їх для знаходження дірок в захисті, а Ламо між тим порушував закони.

Злом мережі The New York Times привернув до нього увагу. За це суд призначив йому штраф у розмірі 65 000 доларів як компенсацію. А крім того, він був засуджений до шести місяців домашнього арешту і двох років випробувального терміну. Випробувальний термін закінчився в січні 2007 року, і тепер Ламо відомий як лектор і журналіст.
Кевін Мітнік
Кевін Мітнік
Ім’я Кевіна Мітніка, мабуть, можна назвати синонімом слова «хакер». У Міністерстві юстиції США його досі вважають найнебезпечнішим кіберзлочинців всіх часів. Його злодіяння навіть були увічнені у фільмі «Злом».

Почав Мітнік з того, що зламав лос-анджелеську систему транспортних карт, щоб безкоштовно кататися на автобусах. А потім, як і Стів Возняк (Steve Wozniak) з Apple, Митник спробував себе на ниві телефонного Фрікінг (робив безкоштовні дзвінки за рахунок того, що знав пристрій телефонної системи). Вперше Митник був засуджений за злом мережі корпорації Digital Equipment Corporation (DEC) і крадіжку ПЗ.

Слідом за цим Митник зайнявся зломами по всіх Сполучених Штатах. За його власними словами, він влізав в телефонні мережі, викрадав корпоративні таємниці і проникав в систему оборони країни. Кінець його хакерської кар’єри настав, коли він зламав домашню «машину» комп’ютерного експерта і за сумісництвом хакера Цутому Шимомури (Tsutomu Shimomura).

Зараз Митник – корисний член суспільства. Після п’яти років і восьми місяців, проведених у камері одиночного ув’язнення, він став консультантом з комп’ютерної безпеки.
Джонатан Джеймс
Джонатан Джеймс
Коли Джонатану було 16 років, його ім’я стало широко відомо завдяки тому, що він став першим неповнолітнім, відправленим до в’язниці за «хакерство». Пізніше він сказав, що просто пустував, і йому подобалися складні завдання.

Джеймс зламував серйозні організації, включаючи Defense Threat Reduction Agency, яка є частиною Міністерства Оборони США. Після цього він отримав доступ до імен користувачів і паролів, а також можливість переглядати конфіденційну інформацію.

Найбільшим «успіхом» Джеймса став злом мережі NASA і крадіжка ПЗ на суму понад $ 1,5 млн. За даними Міністерства юстиції США «програмне забезпечення, вкрадене Джеймсом, управляє системою життєзабезпечення МКС, включаючи систему контролю температури і вологості в житлових відсіках». Після виявлення злому NASA було змушене відключити систему для перевірки та приведення в робочий стан, що обійшлося платникам податків в 41 000 доларів. Сьогодні Джеймс збирається відкрити компанію по забезпеченню комп’ютерної безпеки.
«Чорні шапки»

«Чорні шапки» Описані нижче люди належать до того виду «хакерів», в якому ми звикли до них. Ви, можливо, бачили, як їх заарештовують за кібер злочини, в той час, коли вони тільки вийшли з перехідного віку. Хтось із них скоював злочини заради вигоди, хтось виключно заради веселощів.
Роберт Таппан Морріс
Роберт Таппан Морріс
Батько Роберта Морріса, якого також звуть Роберт Морріс, колись працював в Агентстві національної безпеки США. Роберт Морріс-молодший є творцем «хробака Морріса». Цей вірус став першим комп’ютерним черв’яком, який поширювався через інтернет. А Морріс став першою людиною, яку обвинуватили в комп’ютерному шахрайстві та порушенні прав в 1986 році.

Морріс створив свого «хробака», коли навчався в Корнельському Університеті. За його твердженням, він це зробив виключно заради того, щоб дізнатися, наскільки на той момент розрісся інтернет. А черв’як між тим почав безконтрольно розмножуватися і розповсюджуватися по мережі з величезною швидкістю, відключаючи багато комп’ютерів і навіть приводячи їх у повну непридатність. Експерти стверджують, що понад 6 000 комп’ютерів було знищено. Морріса засудили до 3 років випробувального терміну, 400 годин громадських робіт, а також зобов’язали виплатити штраф 10 500 доларів.

Зараз Морріс є штатним професором в Массачусетському технологічному інституті в лабораторії «Комп’ютерних наук і штучного інтелекту». Його коник – архітектура комп’ютерних мереж.
Кевін Полсен (Kevin Poulsen)
Кевин Полсен
Полсен часто називають Темним Данте (Dark Dante). Після злому телефонних ліній лос-анджелеській радіостанції KIIS-FM про нього дізналися всі США. На цьому він грошей достатньо, щоб купити собі Porsche і багато чого іншого.

ФБР взялося за пошуки Полсен після того, як він зламав їх базу даних і отримав доступ до засекреченої інформації про прослуховування телефонних розмов. Полсен спеціалізувався на телефонних лініях, і він часто зламував телефонні станції. Крім того, він відновлював телефонні номери для свого друга, який був власником віртуального ескорт-агентства. Справа Полсен перевели в розряд нерозкритих, однак він все ж був спійманий і засуджений на 5 років.

Після того, як Полсен вийшов з в’язниці, він працював журналістом, а потім був підвищений до посади головного редактора Wired News.
Читати далі

Інтернет-спільнота СКРЕТЧ


Пропонуємо учням долучитися до інтернет-спільноти https://scratch.mit.edu/. Завдяки участі у спільноті ви дізнаєтесь більше про візуальне середовище Scratch, та знайдете багато цікавих алгоритмів створених у даному середовищі.
Без особливих труднощів, можна сказати "з нуля" у цьому візуальному середовищі ви можете реалізувати  свої власні інтерактивні історії, ігри і анімації - і поділитися своїми творіннями з іншими користувачами в інтернет-співтоваристві, і при цьому отримуватимете навички складання програм.
Скретч допомагає молодим людям навчитися творчо мислити, міркувати логічно, систематизовано, працювати у групі - одна з найважливіших навичок для життя в 21-му столітті.
Скретч - проект MIT Media Lab. Продукт і середовище повніюстю відкриті і безкоштовні.
Scratch Overview from ScratchEd on Vimeo.  
Читати далі

Запрошуємо всіх бажаючих взяти участь у міжнародному конкурсі “Бобер”


Запрошуємо всіх бажаючих взяти участь у міжнародному конкурсі “Бобер”! До участі у конкурсі запрошуються учні 2-11 класів. Ознайомитися із завданнями минулих років можна за посиланням.


Читати далі

Обласний бліц-конкурс юних фотолюбителів "Щаслива мить"


Запрошуємо до участі у обласному бліц-конкурсі юних фотолюбителів "Щаслива мить", що проводиться на базі комунального позашкільного навчального центру "Дніпропетровський обласний центр науково-технічної творчості та інформаційних технологій учнівської молоді" 

Конкурс фотолюбителів "Щаслива мить" відбудеться 06 жовтня 2017 року.
Для участі у заході запрошуються команди у складі 3 осіб: 2 учасників ‒ віком від 10 до 18 років та 1 супроводжуючого керівника.

Заїзд та реєстрація учасників 06 жовтня до 10 години за адресою: м. Дніпро, вул. Ульянова, 4, актова зала.
Проїзд від залізничного або автовокзалів маршрутним таксі №73 до зупинки “вул. Ульянова”.
Витрати на відрядження здійснюються за рахунок організації, що відряджає.
Відповідальність за життя і здоров’я учасників у дорозі та під час проведення заходу покладається на осіб, що супроводжують.
За додатковою інформацією звертатись за тел.: (056)-372-36-81.


Читати далі

Blockly Games – ігри для майбутніх програмістів


Blockly Games являє собою серію розвиваючих ігор, які вчать програмуванню. Сервіс призначений для дітей, які не мали досвіду роботи з комп'ютерним програмуванням. У процесі гри, гравці готуються до використання сучасних мов програмування.



Головоломка
Лабіринт
Птах
Черепаха
Фільм
Ставочок
Став
Blockly Games - проект Google , створений для виховання майбутніх програмістів. Ігри призначені в першу чергу для самостійного опанування та  самонавчання. Якщо вам сподобались Blockly Games, рекомендуємо відвідати сайти для подальшого навчання і розвитку:
  • appinventor.mit.edu - використання блоклі для написання додатків Android.
  • makewonder.com - використання блоклі для програмування роботів.
  • codecademy.com - занурення в JavaScript, Python, Ruby або PHP.
Читати далі

Найдорожчі помилки в інформатиці

«Кожен вчиться на своїх помилках» – цей вираз нам не раз повторювали з самого дитинства, але ж деякі помилки можуть і не дати нам шанс на виправлення. Найкращий спосіб виправити помилку – не робити її взагалі. Не дарма ж кажуть: «Сім раз відміть – один відріж».

І в се ж таки помилки трапляються, ось декілька з них, які стали відомими на весь світ:

Вельми дорогою була розробка програмного забезпечення космічної програми “Аполлон”. Незважаючи на ретельну перевірку і дублювання, в програму вкралася помилка. У результаті під час підльоту до Місяця корабель став несподівано обертатися. Тільки винахідливість космонавтів, відключившись комп’ютерне управління, врятувала експедицію від катастрофи.

Через помилку в програмному забезпеченні бортового комп’ютера F-16 політ винищувача був запрограмований у перевернутому стані при перетині екватора. Помилку вдалося виправити при стендових випробуваннях.

Програма комп’ютера Нью-Йоркського банку, що здійснює продаж державних цінних паперів, була розрахована на 36 тисяч операцій. Однак цього виявилося недостатньо, і в один з листопадових днів 1985 р. в розпал піку ділової активності пам’ять виявилася занадто малою для зберігання інформації про всі операції. в системі відбувся збій. У результаті Нью-Йоркський банк заборгував 32 млрд. доларів. Для ліквідації помилки в програмі банк змушений був взяти в борг 24 млрд. доларів, віддавши в заставу всі свої активи.

Одним з перших збоїв комп’ютерної системи, який відчула на собі ціла країна, став збій в роботі комп’ютерної системи обробки міжміських дзвінків компанії AT & T в 1990 році. Через це абоненти компанії майже на 9 годин втратили можливість телефонувати в інші міста і країни, а сама несправність стала чи не найбільшою за всю історію існування цієї телекомунікаційної компанії.

У 1996 році відзначилися французи. Через помилки в програмному забезпеченні 4 червня був перерваний політ космічної ракети Ariane 5. Збитки в результаті склали більше 500 мільйонів доларів. А причина крилася в тому, що через недогляд змінна, яка описувала горизонтальну швидкість ракети, була представлена цілим 16-бітним числом. У результаті, як тільки ця значення змінної перевищила 32 768 (2 в 15-му степені), система управління ракетою, що називається, “підвисла”, а ракету, яка мов «зійшла з розуму», довелося знищити.

Наступна абсолютно жахлива історія, пов’язана з помилками в програмному забезпеченні, трапилася в Канаді в 1987 році. І пов’язана вона з розробленим компанією Atomic Energy of Canada Limited (AECL) медичним апаратом Therac-25, що використовувалися для радіаційної терапії хворих на рак. Як і в попередніх випадках, програмне забезпечення нещасливого апарату містило помилки. У результаті цього в період з 1985 по 1987 рік кілька десятків хворих, які проходили лікування на Therac-25, отримали підвищену дозу радіації, а для чотирьох з них лікування під управлінням комп’ютера і зовсім закінчилося трагічно.

У США в липні 1962 р. з-за пропуску дефіса в програмі довелося підірвати космічну ракету, що стартувала з мису Кеннеді до Венери. Ракета коштувала 18,5 млн. доларів.

Напевне можу сказати, що це далеко не всі помилки які сталися, але й ці вказують на те що: Краще вчитися на чужих помилках». Якщо Вам траплялися подібні випадки напишіть їх у коментарях і вони доповнять даний список. Ну а на завершення статті хочу згадати фразу на яку натрапив у мережі: «Гарний програміст – ледачій програміст, так як він продумує все і відразу, щоб потім не довелося переробляти».
Читати далі